本サイトのティアランキングがどのように算出されているかを解説します
UniteAPI が公開しているメタ統計データ(勝率・ピック率・バン率)を使用しています。 データは CC BY 4.0 ライセンスで提供されています。
各指標をz-score正規化したうえで、以下のウェイトで加重合算します。
勝率 70% — 試合結果に直結する最も重要な指標。ウェイトの大部分を占める。
ピック率 10% — 多くのプレイヤーに選ばれているかを反映。ただし「人気だが勝てない」ポケモンを過大評価しないよう控えめに設定。
バン率 20% — 対戦相手から脅威とみなされているかを反映。ユナイトでは高BAN率と高勝率に相関が見られるため、加点要素として扱う(詳細)。
スコア降順でパーセンタイルにより割り振り。全体の水準が変動してもティアの分布が偏らないようにしています。
| ティア | 範囲 | 意味 |
|---|---|---|
| S | 上位 ~8% | 環境トップ。勝率・ピック率・バン率すべてが高水準 |
| A+ | 次の ~10% | 環境上位。Sティアに迫る強さ |
| A | 次の ~14% | 非常に強力。安定した成績を残せる |
| B+ | 次の ~16% | 平均以上の強さ。十分に活躍可能 |
| B | 次の ~16% | 標準的な強さ。使い方次第で戦える |
| C+ | 次の ~14% | やや不利。特定の状況やチーム構成で輝く |
| C | 次の ~14% | 向かい風。かなり使いこなす必要がある |
| D | 下位 ~8% | 現環境では厳しい。アップデートでの強化待ち |
LoLなど一部のMOBAティアリストでは、バン率をマイナス評価として扱うことがあります。 BANされたポケモンは試合に出ないため勝率データに偏りが生じるというのが理由です。
ポケモンユナイトでは、高バン率のポケモンは実際に高い勝率を持つ傾向が見られます。 高勝率・高ピック率・高バン率が揃うポケモンが環境の中心にいることが多いため、 バン率をプラス方向に評価するほうが実態に近いと判断しました。