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ポケユナラボ - ポケモンユナイト データベース&ツール

Credit

データソース: unite-db.com / UniteAPI (メタ統計データ - CC BY 4.0)

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ティア算出ロジック

本サイトのティアランキングがどのように算出されているかを解説します

データソース

UniteAPI が公開しているメタ統計データ(勝率・ピック率・バン率)を使用しています。 データは CC BY 4.0 ライセンスで提供されています。

スコア算出

各指標をz-score正規化したうえで、以下のウェイトで加重合算します。

スコア = z(勝率) × 0.70 + z(ピック率) × 0.10 + z(バン率) × 0.20

勝率 70% — 試合結果に直結する最も重要な指標。ウェイトの大部分を占める。

ピック率 10% — 多くのプレイヤーに選ばれているかを反映。ただし「人気だが勝てない」ポケモンを過大評価しないよう控えめに設定。

バン率 20% — 対戦相手から脅威とみなされているかを反映。ユナイトでは高BAN率と高勝率に相関が見られるため、加点要素として扱う(詳細)。

ティア境界

スコア降順でパーセンタイルにより割り振り。全体の水準が変動してもティアの分布が偏らないようにしています。

ティア範囲意味
S上位 ~8%環境トップ。勝率・ピック率・バン率すべてが高水準
A+次の ~10%環境上位。Sティアに迫る強さ
A次の ~14%非常に強力。安定した成績を残せる
B+次の ~16%平均以上の強さ。十分に活躍可能
B次の ~16%標準的な強さ。使い方次第で戦える
C+次の ~14%やや不利。特定の状況やチーム構成で輝く
C次の ~14%向かい風。かなり使いこなす必要がある
D下位 ~8%現環境では厳しい。アップデートでの強化待ち

なぜバン率をプラス評価にするのか

LoLなど一部のMOBAティアリストでは、バン率をマイナス評価として扱うことがあります。 BANされたポケモンは試合に出ないため勝率データに偏りが生じるというのが理由です。

ポケモンユナイトでは、高バン率のポケモンは実際に高い勝率を持つ傾向が見られます。 高勝率・高ピック率・高バン率が揃うポケモンが環境の中心にいることが多いため、 バン率をプラス方向に評価するほうが実態に近いと判断しました。

注意事項

  • •ティアはあくまで統計データに基づく参考値です。プレイヤーの腕前、チーム構成、対面の相性など、数値に表れない要素が多くあります。
  • •ピック率が極端に低いポケモンはサンプルサイズが小さく、ティアが実力以上に振れることがあります。
  • •ティアは週の初めを目安に更新していますが、データソースの更新状況等により遅れる場合があります。パッチ直後は前環境のデータが反映されていることがあります。
  • •算出ロジック(各指標のウェイトやティア境界など)は、環境の変化や精度検証の結果に応じて今後変更される可能性があります。

参考にした他MOBAのティア算出手法

  • TrackLock.gg(Deadlock)— 加重スコア + パーセンタイル境界
  • MarvelRivals.gg — 勝率・ピック率・バン率の加重スコア方式
  • U.GG(LoL)— 勝率 + PBI(Pick-Ban Influence)補正
  • LoLalytics(LoL)— PBI指標による勝率補正